手機“斗地主”挑大梁 聯眾迎來第二春 聯眾 斗地主 手機_互聯網

  ◎每經記者 袁東

  作為最早進軍網絡游戲的知名公司之一,聯眾(06899,HK)因自身策略及市場原因曾一度趨於默默無聞。不過,憑借移動端游戲業務的突飛猛進,公司近年來似乎迎來了成長道路上的“第二春”。

  9月23日,聯眾發佈中期報告。報告顯示,上半年,公司實現營收3.25億元,同比增長56.8%;股東應佔溢利6254.5萬元,同比增長88.4%。值得一提的是,公司移動端收入取得了突飛猛進式的增長,期內實現收入1.75億元,同比大增218.4%。其中,僅“斗地主”一項,就取得了1.15億元的收入,同比大增218.7%。《每日經濟新聞》記者注意到,此前聯眾的各類游戲主要集中在傳統的PC端。

  實際上,2013年聯眾在移動端的收入才僅為1563萬元。2014年,公司開始在移動端發力,移動端游戲開始迅猛增長。截至今年上半年,聯眾的移動端游戲收入已經達到1.75億元,同比增幅達到218.4%,收入額甚至超過了去年移動端游戲整年的收入,也首次超越了PC端。

  值得一提的是,今年上半年,移動端“斗地主”收入達1.15億元,佔到聯眾移動端游戲收入總額的65.6%。此外,移動端收入排名第二和第三的分別是麻將和德州撲克。

  體現在活躍用戶上,截至2015年6月30日,聯眾移動端游戲活躍用戶達到了1949萬人,付費用戶達到了145萬人,移動端游戲的付費用戶月均貢獻收入為20.4元。

  對於聯眾上半年的業勣表現,國元証券(香港)研報認為,黃金俱樂部,移動端業務帶動了公司收入的快速增長,未來公司將持續發展中國智力運動生態圈,預計公司付費用戶,特別是移動付費用戶的增長會保持高速增長。

  值得一提的是,《每日經濟新聞》記者注意到,聯眾還在積極進行線下佈局。比如,黃金俱樂部app,今年6月,聯眾就宣佈將世界撲克巡回賽(以下簡稱WPT)收入囊中。WPT可謂撲克愛好者心目中的“殿堂級”比賽。此外,聯眾還與國家體育總局、中國移動等國家機關和公司進行合作,進行商業開發及互聯網合作。

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